основы тактики Часто бывает, что нет возможности/времени/сетке в
доме, чтоб каждый день ходить в клуб - в таком случае остается один
выход - модем. Игра по модему, конечно, менее качественней чем игра в
том же клубе, но при должном старании, и чувстве юмора :] она может
стать той спасительной нитью, которая вытянет вас из повседневных
проблем, и поможет расслабиться. Данное руководство можно и нужно
использовать не только для модема (хотя для этого режима игры она
наиболее актуальна) - подойдет любая ситуация, где вы будете вдвоем с
напарником. Рассматривается подключение и настройка игры по модему в
разделе "Modem Game" Ну а когда натренируетесь - раз в пару недель
можно и в клуб сходить, дабы показать этим ламакам, где тут у нас
тусуются настоящие отцы :] Итак, приступим. Буду приводить
конкретные советы, и некоторые из них демонстрировать в действии на
всемилюбимой de_dust - эта карта достаточно популярна, и ее знают,
фактически, все. 1) Если пересекаете "незнакомую"
(непроверенную, опасную) местность, то было бы неплохо, если бы один из
вас не смотрел вперед, а просто повернулся назад и бежал спиной (типа,
"Спина к Спине" :). С одной стороны глупо - если какая-нить шваль
появится впереди, и один из вас начнет огонь, другому понадобится около
0.4 секунды, чтобы оценить ситуацию и начать безпорядочную пальбу :]
Но с другой стороны - если вы не прикрываете зад, то если опять та же
шваль (назойливая, скотина! партизанскими тропами зайдет к вам в тыл, то
один (разумеется, бывает и другой исход) из вас больше в этом раунде
стрелять не сможет :] Но это только основной совет - главный это:
четко оценивайте каждое пространство, наиболее вероятные точки появления
противника, и исходя из этих наблюдений НИКОГДА не стойте на одной
линии с напарником - получите вдвойне. Примерно зацените - "соперник 60%
должен быть где-то справа" - один из вас бежит по относительному центру
местности, другой уходит правее - теперь, стреляя по одному из вас
соперник не попадет в другого (за исключением беспорядночного огня 2) Выбегайте на открытые, простреливаемые с нескольких сторон локации, одновременно. Рассмотрим пример:
de_dust - вы террористы, забегажали в тоннель и теперь, разумеется,
нужно выбегать вперед. Но есть большой риск попасть под перекрестный
огонь с двух сторон. Делаем так: Один и вас вырыгивает вперед
(можно действовать и непосредственно одновременно, но опять же риск
встать в линию, и получить с одной пули 2 попадания и садится смотря
влево - назад не оглядывается, и не думает о нем. Второй через 0.2-0.3
секунды выпрыгивает, и, соответственно, садится и смотрит вправо. Далее
вы сами разберетесь - если вражины 2 "штука", то вы стреляете по обоим,
если же он один, то оба поворачивают в одну сторону и месят цель.
Мысленно продолжим наш путь, пользуясь первым правилом - побежим вправо
(относительно базы терров) - ну, то есть, по правому тоннелю, выходу над
мостом. Поехали (точнее, побежали - один из вас продолжает
смотреть в сторону ближайшего планта, как и до операции - он прикрывает
зад. Второй двигается по тоннелю. Выйдя из него, если останется в живых
:] он садится за углом, и ждет товарища. Тот, разумеется спиной, бежит к
выходу из тоннеля. Все - эта часть пути выполнена. Еще один пример
- бежим от терров под мост. Распределяемся по разным сторонам прохода, и
быстро двигаемся. Подходим к выходу из под него - тут основная
опасность прямо над вами. В общем, тактика такая: одновременно выбегаем
из под моста - один смотрит ТОЛЬКО вперед - его цель - верхний выступ,
верхний проход, нагромождение ящиков справа. Второй, разумеется, смотрит
назад - у него целью является непосредственный выход на мост сверху, и
боковой выступ. Но помните - опять же, не выбегайте на одной линии огня!
В лучшем варианте, хорошо и быстро исполненные движения и маневры по
данной инструкции должны привести к очень неплохим результатам.
3) С помощью напарника вы должны отточить тактику "залазить на все, на
что можно залезть" В переводе на русский язык "отточить" -
натренироваться так, чтоб вы понимали друг друга с одного движения,
залазили на препядствия крайне быстро - один присел, другой на него,
второй прыгнул, первый встал, второй на препядствии. Этот элемент
создает какой-никакой, но все-таки эффект неожиданности, так как, враг,
по идее, большей своей половиной ожидает увидеть вас в в каком-нидуь
стандартном месте. То есть, в идеале, атака терров через тот же тоннель:
Забегаем в тоннель - справа ящик - один с помощью напарника запрыгивает
на него - лезет в правую его часть (чтоб справа в проходе не палиться) и
смотрит в левую сторону. Через 0,5-2 секунды он спрыгивает оттуда - и
сражу выпрыгивает вперед+налево. В это время его напарник выпрыгивает,
соответственно, направо. Далее, после битвы, того, который смотрел в
сторону ближнего платна, напарник подсаживает на ящик за его спиной -
ближайшие 2-3,5 секунды он (боец на ящике) прикрывает данный проход, в
ожидании, пока его напарник окажется на улице (выбежит на "мост")
Данный элемент больше всего требует именно тренировки - чтоб напарник не
вставал раньше времени, чтоб точно попадать в ритм элемента. Для большей эффективности можно отработать каждый элемент на конкретной карте. Но в полном идеале тут надо рассмотреть тактику забегания, используя гранаты (хотя это и отдельный разговор). Есть 2 варианта (второй намного сложнее, и рискованнее, поэтому его нужно отрабатывать в тренировках, но зато идеальный)
а) Перед непосредственным выпрыгиванием обоих "другов" в глубь, и
просмотра в разные стороны, вправо (за угол) и влево залетает по флэшу.
Далее - в ту долю секунды, как взорвутся грены нужно выбегать, и
дейстовать по уже знакомому сценарию. б) Нужно иметь по 2 флэша,
хотя трюк можно делать и имея по одному образцу (эту фишку я предпочитаю
делать один). Итак, кидаем по одному флэшу каждый, одновременно в
разные стороны, как и выше; далее кидаем (сразу!) еще по одному, и
услышав взрыв первой пары Flashbang'ов выпрыгиваем, и смотрим в любую
сторону, только не влево и не вправо. По идее, в данной ситуации
остается только вперед, но игрок, собирающийся смотреть в сторону
ближнего планта может смотреть и в ящик справа. После взрыва второй пары, вы поворачиваетесь каждый в свою сторону, и продолжаете описанные выше действия.
За эти, довольно сложные и рискованные (можно ослепнуть - по науке вы
лишь слегка поймаете белый проблеск - для этого кидайте флэши как можно
глубже в стороны: чем дальше, тем слабее "слепота" действия вы получите
по истине "царскую награду" - преимущество защищающего, поскольку, если
после первой пары мент не отвернется то он, разумеется, ослепнет, если
отвернется, до получит вторую пару в глаза во время поворота/вылезания
обратно, а если и вылезет после взрыва обоих пар флэшей - вступает в
силу наше, честно заработанное, преимущество. И все таки хочу рассказать о данной фиче, то есть, как использую ее я, находясь один.
а-1) Самый простой вариант - если вы сидите с одной стороны прохода, а
соперник ждет вашего появления в нем - кидаем в проход флэш, и сразу
после его взрыва (чтоб ослепли ламеры, которые не отвернулись)
перебегаем на другую сторону прохода. Теперь можете убежать, хотя ваше
главное преимущество - вас ждут с одной стороны, а вы находитесь с
другой :] б-1) Но если другая ситуация - например, вы терр на том
же дусте, забились под мостом за ближние зеленые ящики справа, и вас
ждет целая ормада вражины. Итак, при себе иметь: флэш - 2 штуки мозги - 1 штука (но побольше опыт - по возможности Порядок выполения работы... ...похож на вариант с двумя игроками:
Кидаем первый флэш, за ним второй, после взрыва первого быстро
перебегаем, спиной ко второму, за ящик в глубине моста - теперь ваше
преимущесто еще больше - все снайпера, простые штурмовики и т.д. ждут
вас за тем зеленым ящиком, а вы уже тут :] Воспользоваться уже данной фишкой можно по-разному - но есть 2 основных варианта:
а-2) Потихоньку вылезаем и палим во все, что видим - у нас есть
0.5-1сек преимущества, пока менты сообразят, где собака зарыта :]
б-2) Просто сидим тут - всем надоест вас ждать, и начнется штурм - чтоб
ваше появление из-за зеленого ящика не было неожиданным, будут держаться
вашей стороны (спиной к вам и заходить к ящику, за которым вы уже давно
сидите :], по большому радиусу - в этом случае будет еще прикольней :] 4) Выбегание из-за угла, когда вы точно знаете, что сзади никого быть не может.
Рассмотрим пример - анал на cs_militia. Итак, перед нами поворот
налево. Один из вас (тот, кто подбежал первый в повороту) садится в упор
к нему, и смотрит в ту сторону, откуда неожиданно может выбежать враг,
(ни в коем случае, ему не следует выбегать - нужно в любом случае 0,5-1
сек подождать напарника); вот он, наконец, краем правого уха чувствует
напарника - тот стоит справа, и смотрит (не выбегая!) под углом 30-40% в
глубь прохода - чтоб появление enemy'са (если footsteps отключен) не
было неожиданным. То есть, от как бы должен около 1-1,5 метра вперед
видеть. Далее - последний (который 1 метр видит) разбегается, и
прыгает как можно дальше в проход и садится - пора пострелять :] Второй
сразу, как только видит, что напарник уже прыгает, выползает из за угла.
По такой инструкции вы не окажетесь на одной линии, и враг встретит
огонь из двух стволов (если вы, конечно, не догадались ножом кидать в
него В заключение хотел бы сказать, что главное это тренировка, тренировка, ну, и вы поняли, что дальше :] И запомните на всю жизнь - главное оружие в CS - голова!
|