Главная » Статьи » Мои статьи |
Для нормальной, эффективной игры в cs вы должны не тупо скачивать cs, из разного рода "левых", "палёных", "пиратских" источников, созданных злоумышлинниками с вшитими в конфиг рекламами и различными попутными dos атаками... но ещё и уметь настраивать её... Точность стрельбы, отдача, скорость гемплея - всё это нужно настраивать и под машину и под ваши привычки и на ваш вкус... Делается это путём изменения следующих - основных настроек... Эти изменения вам нужно дописать или вписать в ваш config.cfg - опять-же повторяюсь, эти настройки только для клиентов, вернее для всех игроков, те что гамают, а не создают сервера... mp_decals 1 // [ если 0 то сервер хуже просчитывает попадание хотя визульно разброс меньше ] r_decals 1 // [ см. выше + на стабых компах можно -9999999 хотя еще раз см.выше я не делаю ] gl_zmax 0 // [ буффер для видео - ставим 0 - у нас мало памяти biggrin ] sv_zmax 0 // [ по лану не юзать. по инету до захода на сервер - sv_zmax 0;alias sv_zmax ( блокируем )] cl_corpsestay 1 // [ 0 , 101 ] gl_playermip 0 // [ можно и 2 все зависит от настроек что уже стоят в кфг ] gl_picmip 0 // [ 1 ] gl_max_size 128 // [256] // gl_texturemode [ есть 4 варианта рендеринга текстур ] gl_linear_mipmap_linear // - самая качественная gl_linear_mipmap_nearest // - чуть быстрее gl_nearest_mipmap_linear // то что я юзаю и довольно норм выглядит gl_nearest_mipmap_nearest // самая быстрая но графа квадратикам прописываеться так gl_texturemode gl_nearest_mipmap_linear в 1 строку все r_bmodelhighfrac // [ету команду якобы никто не использует. что она делает тоже никто не знает.по названию вроде качество текстур модели.лучше оставьте как есть] v_dark 1 // [ вобщем 1 на некоторых компах улучшает попадание ] max_shells // [ 0 ,1,101 ] max_smokepuffs // [ иногда 9999 ускоряет - или оставьте как есть (120)] hud_takesshots 0 // [ снятие скринов в конце игры ] hud_drawhistory_time 1 // [ чуть уменьшаем отображение иконок при закупке ] hud_deathnotice_time 1 // [ время отобр убийства ] hud_centerid 0 // [ не показывать ник по центру прицела ] hud_capturemouse 0 // [ для кс бесполезно но на всякий случай ] cl_weather 0 // 0.001 / 1 на ваше усмотрение gl_polyoffset 0 // [ -0.001 - самое меньшее значение или 0.1 / 4 ] gl_spriteblend 1 // [ если 0 то поясню что да действительно ускоряет за счет некачественной крови и тд НО пули летят выше у меня - именно етот дает негативный еффект - так как мы все же стараемся чтоб пули не летели вверх ... может стоять 0 в качестве общеоптимизирующих команд таких как r_mmx 2 например] gl_dither 0 // при 16 битах ускоряет кс fastsprites 1 // ускоряет также как и 101 / еще можно попробовать 2 если у вас fastsprites 0 как и должно быть по дефолту тогда поставьте d_spriteskip 2 // ( больше хс ) ================================================================ hpk_maxsize 1 // [ у меня оч хорошо с 0.8 или 0.9 тоже хеды ппц ] + удалите custom.hpk c папки ======================================================================== hisound 1 // 0 сами выбирайте. иногда оптимизирует - 0 bgmbuffer 0 // - у нас также мало памяти) В результате мы получаем следующий конфиг, настраивать конечно-же нужно всё самому, а не юзать контру с вшитой рекламой, и копировать всё-подряд в config.cfg _____________________________________________________ Данные настройки имеют только положительный отзыв от меня, cs стала просто летать, разброс стал меньше и более понятен по своему непредсказуемому рандомному спрею... Вставляем всё нижеперечисленное в ваш_путь_до_кс/cstrike/config.cfg запускаем cs 1.6 и пользуемся mp_decals 1 r_decals 1 gl_zmax 0 sv_zmax 0 cl_corpsestay 1 gl_playermip 0 gl_picmip 0 gl_max_size 256 gl_texturemode gl_nearest_mipmap_linear v_dark 1 max_smokepuffs 9999 hud_takesshots 0 hud_drawhistory_time 1 hud_deathnotice_time 1 hud_deathnotice_time 1 hud_centerid 0 hud_capturemouse 0 cl_weather 0 gl_polyoffset 0 gl_spriteblend 1 gl_dither 0 fastsprites 1 d_spriteskip 2 hpk_maxsize 1 hisound 0 ___________ __________________________________________ | |
Просмотров: 582
| Теги: |
Всего комментариев: 0 | |